Fogalomtár

Fogalomtár

Loopolás

A loopolás azt jelenti, hogy egy tárgy körül körözünk a szellemmel, ügyelve arra, hogy megtörjük a látómezejét, és így ne tudjon elkapni. Mindegyik szellem (kivéve a Thaye , Deogen és Hantu ) gyorsul, ha meglátja a játékost, ezért vigyázni kell a loopolással, mert minél több ideig lát a szellem, egyre csak gyorsulni fog. A loopolást arra használhatod, hogy megfigyeld a szellem viselkedését, sebességét, azt, hogy milyen gyakran tűnik el és jelenik meg, vált-e alakot. Érdemes guggolva loopolni, hogy minél többször szem elől tévesszen a szellem, és lehetőség szerint minél nagyobb tárgyak körül (pl asztal, kanapé, vagy autó). Ha megszakad a LOS (Line-of-sight: a szellem látómezeje), akkor nem tud a végtelenségig felgyorsulni.

Reklámok

Vadászat

Minden szellemnek megvan határozva, hogy maximum hány %-nak kell lennie a játékos elmeállapotának, hogy támadhasson (a legtöbb szellem esetében ez 50%). Az elmeállapot lassan magától is csökken, de több minden le tudja vinni, mint például paranormális események, a sötétségben való várakozás, elátkozott tárgyak, a szellemek képessége.

Az elején könnyen össze lehet téveszteni a vadászatot egy paranormális eseménnyel, viszont akadnak trükkök, amivel meg tudunk róla győződni, hogy vadászik-e a szellem vagy sem. Ha bezáródik a bejárati ajtó, villognak a fények, és nem tudjuk kapcsolgatni a villanykapcsolót, akkor vadászat indult. Ilyenkor gyorsan búvóhelyet kell keresni, lekapcsolni minden elektronikus eszközt, és várni. A szellem hallja a játékon belüli beszédet, és érzékeli az elektronikus eszközöket is, ezért vigyázz ezekkel vadászat közben! Van egy szellem, aki elől nem lehet elmenekülni, ez pedig a Deogen. Bárhol megtalál, mindig tudja, hogy hol vagy, ezért őt loopolni kell egy asztal/kanapé/autó/ körül. Érdemes figyelni a szellemek speciális képességeire is (pl. démon bármikor vadászhat), illetve a korai vadászokra.

Játékmódtól függően van egy előkészítő fázis, amikor a szellem hagyhat bizonyítékot és jelet, de nem támadhat. Amatőrön ez 5 perc, haladón 2, profin és afölött pedig nincs ilyen fázis. Ha előkészítő fázis alatt használsz vagy aktiválsz egy elátkozott tárgyat, akkor megszűnik a fázis.

A vadászatok ellen feszülettel és füstölővel tudunk védekezni. A feszület csak abban a hatótávolságban aktív, ahova leraktad, és nem állítja meg az elátkozott vadászatot (!a 3-as szintű feszület megállítja). A szellem szobát válthat, vagy elvándorolhat, és indíthatja egy teljesen másik helyről a vadászatot. Egy szellem 25 másodpercenként tud vadászni (kivéve a démon, ő 20 másodpercenként).

A vadászat hossza függ a játékmódtól és a pálya nagyságától:

Amatőrön

  • Kicsi pálya: 15 másodperc
  • Közepes pálya: 30 másodperc
  • Nagy pálya: 40 másodperc

Haladón

  • Kicsi pálya: 20 másodperc
  • Közepes pálya: 40 másodperc
  • Nagy pálya: 50 másodperc

Profin és afölött

  • Kicsi pálya: 30 másodperc
  • Közepes pálya: 50 másodperc
  • Nagy pálya: 1 perc

Elátkozott vadászat

Elátkozott vadászatot az elátkozott tárgyakkal indíthatunk. Több módon indulhat elátkozott vadászat: ha nincs elegendő elmeállapotunk a tárgyak használatához, ha eltörjük a tárgyakat, vagy ha csak használjuk a tárgyat. A szellem nem veszi figyelembe az elmeállapotot elátkozott vadászatnál, és normál vadászat után egyből indulhat elátkozott vadászat. A 3-as szintű feszület képes megállítani az elátkozott vadászatot.

Reklámok

Paranormális események

A szellem indíthat paranormális eseményeket azért, hogy levigye a játékos elmeállapotát, és képes legyen vadászni. A szellem kiválaszt egy pályán, 10 méteres távolságba lévő játékost véletlenszerűen, és ő lesz az esemény célpontja. Ha manifesztálódik, akkor odateleportál a játékoshoz, és EMF 4-et hagy. Paranormális eseménykor a bejárati ajtón kívül minden ajtó becsukódhat (!A Yurei egyik képessége, hogy be tudja csukni a bejárati ajtót vadászaton kívül), villoghatnak vagy eltörhetnek a lámpák. Ilyenkor kapcsolgathatjuk a villanykapcsolókat, hogy megbizonyosodjuk róla, hogy nem indult vadászat (vadászatkor nem tudjuk kapcsolgatni a villanykapcsolót).

Paranormális esemény típusok

Manifesztálás

Megjelenik a szellem árnyként, vagy teljes alakban. Állhat egy helyben, vagy sétálhat a játékos felé, akár énekelve közben.

Ködlabda

A szellem elindít egy ködlabdát a játékos felé, ami ha eléri a játékost, akkor egy “hisszegő” hangot hallhatunk.

A szellem viselkedése

Minden játékkor a szellem véletlenszerűen megválasztja a kedven szobáját. A játék elején a szellem akkor lesz “aktív”, amikor először kinyitjuk a bejárati ajtót. Ekkor elkezd kapcsolatba lépni a környezetével, vagy a játékossal.

A szellem különböző viselkedési fázisai

Alap

Egyhelyben marad, általában a kedvenc szobájában.

Reklámok

Barangolás

A szellem véletlenszerűen dönt, hogy röviden, vagy hosszan barangol. Ilyenkor kiválaszt egy pontot a pályán, és elindul felé. Barangolás során kapcsolatba léphet a környezetével, tehát léphet sóba, nyitogathat ajtót, kapcsolgathatja a villanyt.

Kedvenc szoba

A szellem kiindulási helye a kedvenc szobája. Itt a legaktívabb, és itt hagyhat bizonyítékot. A játékbeállításoktól függően barangolhat, és eközben megváltoztathatja a kedvenc szobáját. Ha azt érzékeljük, hogy a kedvenc szobájában már egyre melegebb a hőmérséklet, akkor érdemes újra megkeresni a szellemet.