Jinn
“A jinn egy olyan kísértet, amely akkor támad, ha fenyegetve érzi a területét. Érdemes róla tudni, hogy nagyon gyorsan mozog.”
Bizonyítékok
- EMF 5
- Ultraibolya
- Fagy
Jellem
- Ha van a szellem közelében játékos, és fel van kapcsolva a biztosíték, akkor tudja használni a képességét: 25% elmeállapotot lop a játékostól, ezzel EMF 2-őt vagy 5-ös jelet hagyva a biztosítéknál.
Viselkedés
- Nem tudja lekapcsolni a biztosítékot, viszont ha túl sok lámpát kapcsol fel egyszerre, túlterhelheti a rendszert, ami miatt lemegy a biztosíték.
- A második képessége az, hogy vadászat közben képes felgyorsulni 2.5m/s-ra, ha fel van kapcsolva a biztosíték, meglát egy játékost, és több, mint 3 méterre van a játékostól.
- Ha le van kapcsolva a biztosíték, akkor úgy viselkedik vadászat közben, mint egy átlag szellem (1.7m/s alapsebesség)
Reklámok
Tippek
- Hagyj egy EMF mérőt a biztosíték közelében, és egy másik játékos maradjon a szellem szobájában. Figyeljétek, hogy használja-e a szellem a képességét, tehát lopkod-e elmeállapotot, ezzel EMF jelet hagyva a biztosítéknál.
- Vadászatkor figyeld meg, hogy hogyan viselkedik. Ha átlag sebességgel indul, viszont amint meglát, és hirtelen nagyon gyors lesz, akkor gyanakodhatsz Jinnre.
- Figyeld meg, hogy kapcsolta-e már le a biztosítékot a játék során a szellem.
Vadászat
- 50% elmeállapottól vadászik
Sebesség
- 1,7 m/s alap sebesség, lekapcsolt biztosíték
- 2,5 m/s bekapcsolt biztosíték
Alap sebesség (biztosíték lekapcsolva):
Biztosíték bekapcsolva + lát téged:
Reklámok