Jinn

Jinn

“A jinn egy olyan kísértet, amely akkor támad, ha fenyegetve érzi a területét. Érdemes róla tudni, hogy nagyon gyorsan mozog.”

Bizonyítékok

  •  EMF 5
  •  Ultraibolya
  •  Fagy

Jellem

  • Ha van a szellem közelében játékos, és fel van kapcsolva a biztosíték, akkor tudja használni a képességét: 25% elmeállapotot lop a játékostól, ezzel EMF 2-őt vagy 5-ös jelet hagyva a biztosítéknál.

Viselkedés

  • Nem tudja lekapcsolni a biztosítékot, viszont ha túl sok lámpát kapcsol fel egyszerre, túlterhelheti a rendszert, ami miatt lemegy a biztosíték.
  • A második képessége az, hogy vadászat közben képes felgyorsulni 2.5m/s-ra, ha fel van kapcsolva a biztosíték, meglát egy játékost, és több, mint 3 méterre van a játékostól.
  • Ha le van kapcsolva a biztosíték, akkor úgy viselkedik vadászat közben, mint egy átlag szellem (1.7m/s alapsebesség)
Reklámok

Tippek

  • Hagyj egy EMF mérőt a biztosíték közelében, és egy másik játékos maradjon a szellem szobájában. Figyeljétek, hogy használja-e a szellem a képességét, tehát lopkod-e elmeállapotot, ezzel EMF jelet hagyva a biztosítéknál.
  • Vadászatkor figyeld meg, hogy hogyan viselkedik. Ha átlag sebességgel indul, viszont amint meglát, és hirtelen nagyon gyors lesz, akkor gyanakodhatsz Jinnre.
  • Figyeld meg, hogy kapcsolta-e már le a biztosítékot a játék során a szellem.

Vadászat 

  • 50% elmeállapottól vadászik

Sebesség 

  • 1,7 m/s alap sebesség, lekapcsolt biztosíték
  • 2,5 m/s bekapcsolt biztosíték
Alap sebesség (biztosíték lekapcsolva):
Biztosíték bekapcsolva + lát téged:
Reklámok