Nulla bizonyíték
A szellemet úgy kell felismerni, hogy nem hagy maga után bizonyítékot (kivéve a Mimiket , neki a negyedik bizonyítéka a szellemgömb). Figyelnünk kell a lépéseire, interakcióira, illetve a szellemek nagyrészté le tudjuk tesztelni, ezzel le tudjuk szűkíteni a kört. Vannak olyan szellemtípusok, melyeket nem lehet tesztelni, és nulla bizonyítékból szinte lehetetlen eltalálni, de ha sokat gyakorolsz, előbb utóbb profi leszel benne.
Milyen legyen a játékbeállítás?
Azt te döntöd el, a személyes igényeidnek megfelelően. Kezdőként én mindenképp úgy csinálnám, hogy lehessen futni, a szellem sebessége legyen átlagos, működjön a biztosíték, lásd az elmeállapotodat és az aktivitásmonitort. Ha szeretnél extra segítséget, akkor legyen véletlenszerű elátkozott tárgy. Kezdetben ajánlom, hogy ne állítsd be a 0% elmeállapotot a játék elején, mert folyamatosan vadászni fog a szellem, így nem tudod gyakorolni a tesztelésüket.
Melyik pálya legyen?
Kezdetnek mindenképp egy kisebb pályát ajánlok. Olyan kellene, amit nagyon jól ismersz, tudod hol vannak általában búvóhelyek, hol lehet loopoltatni a szellemet. Nekem ez a pálya Tanglewood Drive volt.
Kötelező tárgyak
A következő tárgyakat muszáj magaddal vinned, a miértjét később elmagyarázom:
- Só
- Feszület
- Füstölő+ gyújtó
- Gyerta
- Parabolikus mikrofon
- Videókamera
- Fotó kamera
- DOTS (opcionális)
- EMF mérő / hőmérő
- Gyógyszer (opcionális)
- Erős lámpa (opcionális)
Mi legyen a terv?
Én azzal szoktam kezdeni, hogy be megyek az épületbe egy hőmérővel, EMF mérővel és lámpával vagy videókamerával. Felkapcsolom a biztosítékot, és keresem a jeleket: alacsony hő, aktivitás. Ha megvan a szobája, nézek gömböt, és otthagyom a kamerát. Kifelé menet megnézem, milyen búvóhelyek vannak.
Elkezdek tesztelni:
Felszereléssel könnyen tesztelhetők
Lidérc
A Lidérc könnyen kizárható: soha nem lép sóba. Viszek be sót, és a szobájába, meg az ajtó környékére (vagy lépcső környékére) is szórok. Várok egy kicsit, ha bele lépett, kihúzom a Lidércet a listámról.
Mimik
Átnézem a szellem szobáját, és a folyosót (vagy lépcsőfordulót), illetve a környező szobákat a videókamerával. Ha nem találok szellemgömböt, kizárom a Mimiket ( ! a szellemgömb később is megjelenhet, ezért a biztonság kedvéért ott hagyok egy kamerát a szobájában, egyet meg a folyosón )
Banshee
Be hozok egy parabolikus mikrofont, és fülelek. Ha szerencsém van, és bele sikít, akkor Banshee . Ha nem sikított bele, de valamiért Bansheere gyanakodok (pl. sok olyan paranormális esemény volt, ami alatt felém futott), akkor mindenképp rakok magam alá egy feszületet bárhol vagyok, mert a Bansheenek az egyik képessége, hogy a kiszemelt célpontja felé tud sétálni, és róla tudja indítani a vadászatot, instant halált okozva.
Moroi
Be viszek egy parabolikus mikrofont, és ha bele súgott, akkor megnézem az elmeállapotomat (ha nem 0% beállítással játszom), megfogok egy gyertyát és egy öngyújtót, és elmegyek egy sötét szobába. Várok 1-2 percet a meggyújtott gyertyával, majd visszamegyek a kocsiba és megnézem az elmeállapotomat. Ha romlott, akkor megátkozott egy Moroi a parabolikus mikrofonba, ha nem romlott, akkor kihúzom a Moroit .
“Early hunterek” – korán vadászók
Ha nagyon korán vadászik a szellem (50% elmeállapot fölött), akkor ezáltal kizárhatjuk az összes 50% alatt vadászót, tehát a következőket:
- Banshee
- Goryo
- Hantu
- Jinn
- Obake
- Oni
- Fantom
- Myling
- Kopogószellem
- Revenant
- Árny
- Spirit
- Ikrek
- Lidérc
- Yurei
- Deogen
- Moroi
Elkezdhetjük tesztelni a korán vadászókat: Thaye , Démon , Mimik (ha más korán vadászót utánoz), Onryo , Raiju , Rém .
Thaye
A Thaye eszméletlen gyors és aktív tud lenni fiatal korában, ezért ha rá gyanakodsz, akkor az első vadászatkor érdemes elbújni előle. Ha vége a vadászatnak, akkor vidd be a feszületeket a szobájába, majd vigyél be füstölőt, öngyújtót, és egy hőmérőt. Maradj a szobájában, és várj. Minél tovább ott maradsz egy Thayeal , annál inkább öregszik, ezáltal lassabb lesz. 1-2 percenként megpróbál öregedni, és maximum 10-szer öregedhet. Ha olyan 5-8 perc várakozás után vadászatra bírod, és eszméletlen lassú lett, akkor az biztosan egy Thaye .
Démon
A Démonnal nehéz dolgunk van, viszont aránylag könnyű őket felismerni. A képességüknek hála bármikor vadászhatnak, és 25 mp helyett 20 másodpercenként. Ha a játék elején nagyon gyakran vadászik, akkor érdemes bekapcsolni egy időzítőt, és mérni, hogy hány másodpercenként vadászik. Ha pontosan 20 másodperc után, akkor valószínüleg egy Démon . Egy másik tesztelési lehetőség a füstölés: a Démon füstölés után 60 másodperccel támad, az átlag szellemek pedig 90 másodperc után.
Mimik
Ha nem találtál még szellemgömböt, viszont esetleg más-más tempót tapasztalsz vadászatok során, akkor gyanakodhasz Mimikre . Érdemes az időzítőt kéznél tartani, és mérni hogy hány másodpercenként vadászik, illetve figyelni a sebességére (és továbbra is lehet nézni a szellemgömböket). Maximum 2 percig utánoz egy szellemet és két hunt között garantáltan vált. Nem csak a tempóját képes utánozni más szellemeknek, hanem minden egyéb tulajdonságát, így érdemes azokra is figyelni.
Onryo
Az Onryo bármilyen elmeállapotnál tud vadászni, ha elfújt 3 lángot, viszont normál esetben 60% vadászik. Úgy szoktam tesztelni, hogy be viszek egy gyertyát a szobájába, le teszem a feszület mellé, meggyújtom és várok. Ha elfújta, meggyújtom újra. Ha háromszor elfújta a lángot, és az utolsó gyertya elfújása után 6 másodperc alatt kigyullad a feszület, akkor Onryo . Arra figyelj, hogy közben válthatott szobát, és máshonnan is indíthat vadászatot. A láng továbbá az ő esetébe úgy működik mint egy feszület. Ha égő gyertya mellett kigyullad a feszület, akkor biztosan nem Onryoval van dolgunk.
Raiju
A kötelező tárgyak között ajánlottam a DOTS projektort, opcionálisan, de bármilyen elektronikus eszköz jó lesz a Raiju tesztelésére. Én úgy csinálom, hogy be viszek egy DOTS-ot, és úgy teszem le, hogy közel legyen a szobájához, és a búvóhelyemhez is. Elbújok, megvárom hogy vadásszon, és fülelek. Ha felgyorsul, amikor áthalad a DOTS-on, és 65% elmeállapot fölött vadászott, akkor valószínüleg egy Raiju .
Rém
A Rém egy olyan szellem, amit elég nehéz kizárni, mivel nem lehet tesztelni szinte semmivel. Úgy szoktam kizárni, hogy ha 60% elmeállapot fölött vadászik sötét szobában, akkor minden más szellemet kizárok előtte. Ha csak akkor vadászik, amikor 40% alatt van az elmeállapotom, és nincs sötét, akkor Rémre gyanakszom. Egy másik tipp Rém tesztelésére: paranormális eseménykor általában lekapcsolja a lámpát, és ha felkapcsolom, utána azonnal lekapcsolja.
Yokai
A Yokai akkor támad 80% elmeállapot fölött, ha in-game beszélgetést hall maga körül. Lehet tesztelni, de eléggé kockázatos, utoljára szoktam hagyni. A lényeg, hogy nagyon kicsi távolságról érzékeli a fényeket és hangokat (2.5m), ezért ha pl. Tanglewoodban megvárod a garázsba a kocsi mögött, egy lámpával a kezedben: sétál a folyosón, de nem jön oda a lámpád fényére, akkor valószínű Yokai .
Egyéb módon kizárható szellemek
Oni
Az Oni nem képes ködlabdás (ghost ball) eseményekre. Ha sokáig ültél a szobájában, és nem volt “Hisssz” ködlabdás esemény, akkor érdemes Onira gyanakodni.
Fantom
Ha lefotózol egy Fantomot , akkor nem lesz látható a fotón, viszont a leírása szellemfotó lesz. Ha paranormális eseménykor fotózod le, akkor azonnal eltűnik, viszont az esemény megy tovább.
Spirit
Vadászat után kifüstölöd a szobáját, és bekapcsolsz egy időzítőt. Ha 180 másodperc után vadászik, akkor valószínű Spirit (füstölés után átlagosan 90 másodperc után vadászhatnak a szellemek).
Jinn
Ha folyamatosan 2-es EMF-et mérsz a biztosítéknál, és a szellem egyszer se kapcsolta le azt, akkor gyanakodhatsz Jinnre .
Árny
Ha inaktív amíg bent vagy, illetve sose vadászik onnan ahol te vagy, akkor gyanakodhatsz egy Árnyra . Ha nagyon későn vadászik, (35% elmeállapot alatt), és az elmeállapotod csökkenésével aktívabb lesz, és normál sebességgel vadászik, akkor az egy Árny lesz.
Yurei
Tudomásunk szerint nem lehet tesztelni. Az egyetlen jel, ami Yureire utalhat az ajtócsukás, amikor használja az elmeállapot lopó képességét. Ilyenkor hamarabb meghallod az ajtócsukás hangját, minthogy megtörténne maga az ajtócsukás. Ha ez megtörtént, érdemes megnézni, hogy fogyott-e az elmeállapotod.
Goryo
A Goryot úgy lehet tesztelni, hogy figyeled vált-e kedvenc szobát (de ez sem garancia). Ha nagyon sok ideig nem vált szobát, illetve barangoláskor nem megy nagyon távolra, akkor gyanakodhatsz Goryora
Vadászattal megállapítható szellemek
Fantom
Ha 1-2 másodpercre eltűnik, és nagyon nehéz meglátni vadászat közben, akkor az valószínű egy Fantom . Csinálj róla egy fotót, hogy biztosra menj, és ha nem látszik rajta akkor biztosan Fantom .
Kopogószellem
Csinálj egy loopolható helyen (pl. Tanglewood konyhapult) egy kupacot tányérokból, és bármilyen itemből ami éppen a közeledben van és eldobhatja a szellem. Vadászat közben loopoltasd (futtasd) meg a konyhapult körül, és ha minden odakészített tárgyat szétdobált, akkor ez egy Kopogószellem . Minden szellem dobál vadászat közben is, de a Kopogószellem 0,5 másodpercenként teszi ha van a közelébe tárgy, ezért a kupac mellett elég látványosan halad el. Azt is megpróbálhatod, ha nem szeretnéd megfuttatni, hogy a szobájába készítesz egy ugyanilyen nagy kupacot, és vagy ott várod meg hogy szétrobbantsa, vagy elbújsz miközben vadászik.
Jinn
A Jinn a vadászat elején normál tempóval közlekedik, viszont ha lát téged, és 3 méterre van tőled, továbbá a biztosíték fel van kapcsolva akkor azonnal felgyorsul
2,5 m/s -ra. A szellemek többsége felgyorsul ha meglát, viszont a Jinn esetébe ez azonnal történik ha a fenti három feltétel teljesül. Fordítva is tesztelhetjük: lekapcsoljuk a biztosítékot és megnézhetjük hogy elvesztette-e a képességét. Ha nem kapcsolta le egyszer sem a biztosítékot a játék során, akkor érdemes elgondolkodni a Jinn lehetőségén.
Revenant
A Revenant sétálva közlekedik vadászatkor, ha nem látja a célpontját. Az első vadászatkor bújj el, és hallgasd a lépéseit. Ha nagyon lassú, de nem talált meg a búvóhelyeden akkor kizárod a Deogent . Második vadászatkor várd meg, és ha felgyorsul mint egy rakáta ha meglát, akkor füstöld el és bújj el. Biztosan Revenant .
Oni
Az Oni szinte végig látható a vadászat során. Ha nem volt egy hisszegő paranormális esemény sem (ködladba), és szinte végig látod a szellemet vadászat során, akkor az egy Oni .
Hantu
Az első vadászatkor bújj el. Ha be van kapcsolva a biztosíték, akkor változnia kell a sebességének. Hideg helyeken nagyon gyors, meleg helyeken lassú. Ha nagyon váltakozik a sebessége, akkor gyanakodj Hantura . Ha nincs biztosíték, és mindenhol gyors, akkor próbáld meg vadászatra bírni biztosíték mellett, elbújva.
Myling
A Myling nagyon csendes, néha alig lehet észrevenni hogy éppen vadászik. Tegyél magad alá egy feszületet, és dobd le a bekapcsolt lámpádat a földre úgy, hogy világítsa meg a Myling jelenlegi szobáját. Ha elindítja a vadászatot, már látod a szellemet, de nem hallod a lépését és nem villog a lámpa, akkor Myling . 9 méterről tudja csak bezavarni az elektromos eszközöket, és szintén 9 méterről hallható a lépése (a többi szellemnél 20 méter).
Ikrek
Nem egy egyszerű eset, az biztos. A legbiztonságosabb, ha figyeled az aktivitás monitort, és keresed rajta a jellegzetes Ikrek törésvonalat. Ha nincs, és rájuk gyanakszol (pl. sok volt az aktivitás egymástól eltérő helyeken, akár egyszerre történt, akár nem), akkor várj meg egy vadászatot elbújva, és figyeld meg a sebességét. A csali iker enyhén lassabb:
- 1,58 m/s mint egy normál szellem
- 1,7 m/s , a fő iker meg gyorsabb
- 1,87 m/s .
Obake
Az Obake egy alakváltó, ami azt jelenti, hogy minden vadászat során garantáltalt egyszer alakot vált. Ha ezt látod megtörténni, akkor biztos lehetsz (ha kizártad a Mimiket ), hogy az egy Obake .
Moroi
Ha nem tudtad kizárni a Moroit , akkor vadászat során megteheted. Minél kevesebb az elmeállapotod, annál gyorsabb lesz. Ha 0% az elmeállapotod, és lát a szellem, akkor elérheti a 3,71 m/s sebességet. Elmeállapottól függően az alap sebessége 1,5 m/s – 2,25 m/s . Ha elfüstölöd, a hatása megduplázódik (6 mp helyett 12 mp-ig lesz vak a szellem).
Deogen
Ha nagyon alacsony elmeállapotnál vadászik, akkor gyanakodhatsz rá. Nagyon gyors, 3.0 m/s amíg messze van tőled, viszont 0,4 m/s -al közlekedik a közeledben. Nem tudsz elbújni előle, bárhol megtalál, viszont ha folyamatosan tudsz előle sétálni akkor nem fog soha utolérni.